VCポケモンの「ネコにこばん」

999999円ひろった!

ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ において野生ポケモンのPPは無限になっている。
そして「ネコにこばん」は受けた場合でもお金を拾うことが出来るので組み合わせれば賞金稼ぎに利用できる。
ただし、3DSに連射機能はないので連打機(ボタンの押し離しを繰り返す装置)を制作する必要がある。

「ネコにこばん」を使う相手のポケモン

・「ネコにこばん」の詳細
拾える金額は使った各ポケモン毎に「2円 * レベル * 使用回数」を合計した金額となる。
逃げたり、捕獲した場合は拾えない。「ほえる」系を使っても拾える。
相手のポケモンが使った場合、拾うのは自分。
「へんしん」状態のメタモンが使った場合、レベルはメタモンのものとなる。


・野生メタモン
野生ニャースは最高レベルがLv20で技も4つなのでメタモン利用の方が効率が良い。
野生メタモンの最高レベルはハナダのどうくつB1FのLv67(ピカチュウ版以外、出現率3/256)で、先頭をLv66~67でスプレー系を使えば出現率100%になる。遭遇率はかなり下がる。
メタモンに遭遇することを優先するorピカ版なら先頭をLv65でスプレー系を使おう。Lv65が13/16、Lv67が3/16位になる。


・「ネコにこばん」を覚えたポケモン
わざマシン16(ネコにこばん)』はシオンタウンの下、12番道路に落ちている。「なみのり」必須。
「ネコにこばん」を覚え、捕獲時の技が1つなのはLv15コダック(攻撃最低20)とLv15ヤドン(攻撃最低24)のみ。少しでもダメージを減らす為にコダックを使おう。赤緑青はハナダジムですごいつりざお、ピカ版は6番道路の水上で入手。
※2DS購入者限定イベント配布のLv5ミュウ(攻撃16固定)という手もあるがダメージは殆ど変わらない。
変身させた後、レベルアップしないように倒されるか「ほえる」系で戦闘を終わらせるのを忘れない事。


・備考
VC金銀がないと技が消せないので完全なループは作れない(裏技ありなら可能ではある)。
理想は相手をミュウツー「ネコにこばん(ピカ版以外のマシン技)」「じこさいせい」に変身させて、自分はダメージを「やどりぎのタネ(フシギダネ系かタマタマ系)」で回復する事。これで無限ループとなる。
現状では「バリアー」「リフレクター(わざマシン33、購入可)」を加えた技4つにしかできないのでループ切れが起きやすく効率も悪い。

「ネコにこばん」を受ける自分のポケモン

・無限PPに代わるもの
(本当の無限PP「リサイクル@ヒメリのみ」はRS以降なので代わりが必要)
ポケモンのふえ」は「どうぐ → ポケモンのふえ → ポケモンのふえを ふいた! → うーん!すばらしい ねいろだ! →相手の行動」という動きをアイテム消費せずに繰りかえせる。
こおり状態であれば「たたかう → 〜は こおって しまって うごかない! → 相手の行動」と入力が2回少なく済むのでこれを使おう。
※初代のこおり状態はターン経過によって解除されない。


ポケモンを凍らせる方法
野生のメタモンフリーザー「れいとうビーム(10%)」「つつく」に変身させる。※Lv51にして「ふぶき(30%)」を覚えさせるとベスト。
一応、野生だと青版ふたごじまB4のルージュラ(11/256)の「れいとうパンチ(10%)」、トレーナーだと四天王カンナのラプラスの「ふぶき(30%)」という手もある。


・受けるダメージ
Lv67コダック(攻撃20)からの「ネコにこばん」は
Lv100マタドガス(HP333防御338) 2〜3ダメージ
Lv100カビゴン(HP523防御228) 2〜3ダメージ
Lv100ラッキー(HP703防御108) 5〜6ダメージ
ここから「なきごえ」や「ディフェンダー」でダメージを1に減らします。
ラッキーは通常ダメージを1にできても急所で30位と平均ダメージが多くなるのであまり良くないかも。


・ダメージの回復
ループを作れないので連打機に一定時間で止める仕組みを加えるか、タイマーを仕掛けて自分で止めてHPを回復したらまた連打機をセットという手順を繰り返す必要があります。
それが出来なければ効率は落ちますが『Lv100カビゴンでひんしになるまで「ポケモンのふえ」を使い470回位受けて+30,000円、「げんきのかけら」と「おいしいみず」5個で回復して-3,500円』を繰り返すという手もあります。
「おいしいみず」200円50回復(得だが買う&使うのが面倒)
「まんたんのくすり」2500円全回復(625以上回復するなら得)
「げんきのかけら」1500円半回復(ラッキーならまあまあ)

VCポケモン用の自動育成マシン


「自動努力値稼ぎマシン」であり「自動レベルアップマシン」でもある。
「→B→B←A←A」のループ入力によりポケモンタワー(5F)で戦い続ける!
1時間で約13380経験値=分速223。ふたご島の水流の2.3倍くらい。交換してたら時間20070=分334.5位
ポケモンタワー5Fで1匹倒した際の経験値の期待値は285.832なので、1時間で46.8匹くらい。
手を出せるのならば回復なしで「つばさでうつ(PP35~56)」を使ったほうがよさげ。

・制作メモ
十字キーの中心とABボタンの中点を繋いだラインが回転軸と平行になるように本体を斜めに固定するのがポイント。
3DSのボタンを押すには約140gの重さが必要なので5円玉で重量を確保。メモ:約90gになると押し戻される。
材料は
タミヤ 4速クランクギヤーボックスセット(Amazon)」1543:1 8.5rpm
「単3電池ボックス(2本用・逆転スイッチ付)(Amazon)」
タミヤ 3mmシャフトセット(Amazon)」
※「六角両メネジ」セットの150mmが手元になかったので延長パーツとして使用。
「MDFボード(2.5mm)」カムの材料
「そうめん等の木箱」本体
「5円玉」重りとして(1枚4g位)
です。


参考資料:
・かけるのページ ポケモン知っ得情報
http://www2u.biglobe.ne.jp/kakeru/pokemon/sittoku.htm
真・簡単レベルアップにて「必殺コマンドコントローラ」向けに考案されたコマンド「→B→B→B→B→B←A←A←A←A←A」を参考にしています。
戦闘メニューで「→」が押されても、道具を開かずに技決定までいく最少コマンド数に圧縮。
・電動孵化装置 ちゅかぴい
http://ameblo.jp/444/entry-10004305373.html
エメラルド(GBASP)向けに考案された孵化マシンの仕組みを利用しています。
ポケモンにおけるこの手のマシンの元祖である気がする。
・疾風の魂 半自動卵孵化機
http://space.geocities.jp/ralfbalt/creation/sahm/
カムだけで押すのではなく機械の自重も利用するアイデアコミケで見たこれが元かも。


・備考
現状では出来ず実用性もないが、
手持ちを「ネコにこばん」だけ覚えたLv100ポケモン1匹にして、タマムシシティのポケモンセンター前に立った状態で「→→B→B←A←A(→を増やす)」コマンドを繰り返すと、
7番道路で戦闘し続け「わるあがき」で全滅を繰り返して所持金6400〜12800円を行ったり来たりする。

GB版ポケモン赤緑青ピ向けのメモ

要するに実機向け情報。


ゲームボーイカラーの倍速化の材料
http://d.hatena.ne.jp/error_astray/20070324/p2

連射回路資料
http://d.hatena.ne.jp/error_astray/20070416

ポケモンスタジアムのプレイレポート
http://d.hatena.ne.jp/error_astray/20070305

・GBのセーブデータを消さずに電池交換する方法
カートリッジのふた(絵のある側)をはずしてGBにセット。
電源を入れゲームプレイ中に電池交換作業をする。(かなり無理がある)
メモ:電池はなくてもプレイセーブ行為は出来る。時計も動く。
=AC付きGBASPに電源を入れたまま保存しておけばカートリッジの電池を消費しない?

VC版ポケモン赤緑青ピ向けのメモ

いろいろ修正するかと思ったらどストレートな移植でびっくり。
(変更点はピカ版サマービーチで「なみのり」が不要になった事くらい)


赤緑青ピカ版のアイテム回収
http://d.hatena.ne.jp/error_astray/20070409


ピカチュウ版のライバルについて
金稼ぎや育成に都合の良いブースターにするには研究所戦で必ず勝つ必要がある。負けるとシャワーズ確定。
そして、R22戦を負けるか、無視するとブースターになる。両方で勝った場合のみサンダースになる。


GB版のイベント交換(最低レベル調査)
http://d.hatena.ne.jp/error_astray/20070328


簡易連打機
http://d.hatena.ne.jp/error_astray/20090119


・VCポケモンで自動A連打
https://www.youtube.com/watch?v=nYL0-w7W36c
磁力式開閉センサーに磁石を近づけてスリープ状態になる事を利用。
復帰時に時々「ボタンを押した」と認識される。


・育て屋+十字ボタン固定放置でレベル上げ
アジトのパネル 1時間で約3240歩=分速54歩
ふたご島の水流 1時間で約5670歩=分速94.5歩
固定はスライドパットをずらした状態で適当な物を挟むか、テープを貼る。
※自転車往復 1時間で約20700歩=分速345歩


ミュウツーの捕獲
なみのり」必須。帰り用に「あなをほる」要員or「あなぬけのひも」。
眠らせ要員はハナダの洞窟1B(ミュウツーの階)のパラセクトLv64(出現率25/256)が手軽。
最速厳選には「素早さ184のポケモン」を用意する。同速は居ない(はずだがなぜか同速対決が起きた>VC青)。


・便利なサイトとか
ポケモン図鑑(つれづれな日)
http://arukuukura.xxxxxxxx.jp/
特設コンテンツ置き場
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/pokemonindex.htm
個体値を調べる(ポケモン別)@GB
http://www2u.biglobe.ne.jp/~kakeru/pokemon/ko_check.htm
赤緑青ピカチュウ攻略 エリア一覧(マップ画像)
http://pokemon.g-takumi.com/area_list.php

GP千葉の詳細発表

【GP千葉情報】5/29(金)〜5/31(日)に開催される『グランプリ千葉2015』の特設ページがオープンしました!→http://www.happymtg.com/gpchiba2015/
事前受付は4/7(火)から開始します!
https://twitter.com/hareruya_mtg/status/580334920309997568

参加費12,000円。1万と予想されていましたがそれ以上でしたね・・・。
とはいえプロモグリセルブランド3000、特製プレマ3000、特製スリーブ1000、モダマス6パック6000(実際は定価で買えない)なのでお得。


・アーティストサイン会
来場する3人が発表になりました。

Mark Tedin

日本選手権11(大阪)以来。
その間の新規イラストのカードはないですが先日書いたとおり人気カードが多く混雑しそうです。

Peter Mohrbacher

グランプリ横浜12以来。
その間の有名どころは《世界を目覚めさせる者、ニッサ》《苦悶の神、ファリカ》《殺戮の神、モーギス》《オレスコスの王、ブリマーズ》《死者の神、エレボス》《白鳥の歌》など。
ティボルト、アニマーも有名。
メモ:テーロスの鳥トークン、闇の隆盛の吸血鬼トークン、

Johannes Voss

今回初来日です。
Twitterでは発表直後にサリアフィーバーが起きるほど人気。
有名どころは《魂火の大導師》《春のシャーマン》《血の芸術家》《修復の天使》《スレイベンの守護者、サリア》《天使の運命》《ファイレクシアの変形者》と実際強力なカードが多いです。

☆★☆アーティストサイン会はチケット制となります☆★☆
そして今回のアーティストサイン会は、すべてチケット制にて行うことになりました。
チケットをお持ちでない方はサイン会にご参加いただけませんので、あらかじめご了承ください。
チケットの購入方法など、詳細につきましては随時お伝えさせていただきますので、今しばらくお待ちください。
http://hareruyamtg.diarynote.jp/201504072030279289/

完全チケット制って初めて?

GP千葉のファクトシート

http://magic.wizards.com/en/content/fact-sheet-grand-prix-chiba-2015
参加賞は《グリセルブランド》に確定。3連続なので今回がラストチャンス?
大会の参加費やアーティスト情報はなし。

Mark TedinがGP千葉に来る!

ファクトシートにはありませんが本人のホームページのスケジュール(http://marktedin.com/news.html)に記載がありました。
モダマス2で《引き裂かれし永劫、エムラクール》当ててサイン貰おう!って事なのか!?


Mark Tedinの書いたカードといえば
パワー9の《Timetwister》
マナを奪う強力カウンター《Mana Drain》
統率者の有力マナ加速《Mana Crypt》《太陽の指輪》《魔力の櫃》
黒のドロー《ネクロポーテンス》とそのパロ《Necro-Impotence》
カードを落とす《Chaos Orb》とそのパロ《Chaos Confetti》
割るの語源の《ネビニラルの円盤》
デーモンの召喚の元ネタ《奈落の王》
おにぎりこと《Phyrexian Devourer》
高額サーチカード《Grim Tutor》
初期の二桁の数字を持つ《リバイアサン》《Polar Kraken》《アラジンのランプ》
など
初期から参加しているだけあってほかにも沢山あります。


ここに書いただけでも22種・・・他に2人来るとしたら試合してる場合じゃないな・・・。


GP京都は《ウルザの塔(Mark Poole)》、GP千葉は《ウルザの魔力炉(Mark Tedin)》と来たらGP神戸は《ウルザの鉱山(Anson Maddocks)》か?Mark繋がりでMark Zagもあり?


メモ:
プレイヤー褒賞プログラムプロモの《火の玉》
エルドラージ覚醒の《エルドラージ・トークン》
時のらせんキャンペーンの《組立作業員》
アリーナリーグプロモの《Circle of Protection: Art》

そしてGP神戸にrk postが来る!

早すぎですが氏のホームページ(http://www.rkpost.net/)のCalender(Signing Schedule
)の項目、NOVEMBER 2015の20-22にGP Kobeの記述があります。
稲妻の天使、変異種、潮の虚ろの漕ぎ手、果敢なる戦士、リン・シヴィー、プロフェシーの化身サイクル5種などが有名でしょうか。
かなり活発に活動されてるようなのでプレマも氏のイラストになる予感。

MTG BMO3 レポート

BIGMAGICOPEN Vol.3に行ってきました。
念のため正面玄関から言ったら誰もおらず、裏玄関へ回ったら既に人が並んでいました。
この日のBMO入場待ちはプレマ整理券配布の1時間前の6時45分の時点で34人。50人に達したのは7時10分頃でした。


しかし、開催2日前に特製プレイマットの販売を発表して(https://twitter.com/BIGMAGICOPEN/status/565798982480592896)、
開催前日に数量50枚だと発表になって(https://twitter.com/BIGMAGICOPEN/status/566052304831258624)、
定員達した頃になって整理券の配布場所を発表って(https://twitter.com/BIGMAGICOPEN/status/566357354547908609
いくらなんでも遅すぎない?
※会場の案内に裏玄関が先に開く事は書いてあるので正面で待つ事はおかしい。
今回、会場で行われる「運命再編ゲームデー」の賞品を1月ほど前から告知していたのに3日前に無言で書き換えたりと告知の遅さや内容のチェックが甘すぎる気がします。

・変更前
【賞品】参加賞としてゲームデープロモカード1枚が、8位までのプレイヤーにはゲームデー上位プロモカード1枚、さらに優勝者にはゲームデープレイマット1枚が贈られます。
・変更後
【賞品】参加賞としてゲームデープロモカード1枚が、8位までのプレイヤーにはゲームデープレイマット1枚とゲームデー上位プロモカード1枚が贈られます。
https://twitter.com/love_mtg_tg/status/565421345388105729/photo/1


予示トークンと変異トークンは会場後すぐに売り切れた模様。
整理券を貰った後にトークンの販売を忘れて会場を離れてしまったので買い逃した・・・。
予示トークンはガラガラの景品がメインだったみたいなので元々数が絞られていたのかも。

いつもは完全にハズレ扱いのメモ帳に付けたのはナイスかも。
※変異トークン同様にネット通販もするようです(ツイート)。
このガラガラの景品のパックチャレンジは、CNS(日)、JOU(英)、BNG(英)、THS(日英)、GTC(日)、DGM(日)、RTR(日英)、M13(日)、AVR(日)がメインだった模様。


パック剥き選手権の方はフェッチ当てた人がいたと思ったらサルカンFoilが颯爽と登場とか本当に持ってる人は違うなという感じ。
せっかくなので運命再編を買おうと思ったら英語版しかなかった・・・。なのでタルキール(日)にしたら《神秘の痕跡》・・・自力3枚目なんですけど・・・。
お題をクリアは「神話レアのエンチャント(神しかない)」「神話レアのドラゴン(FRFの5匹は不可)」と結構きびし目なのでやらず。


今回のステージイベントは土日共通でした。
「ルールを知るとうまくなる」のジャッジクイズでは全5門の2択クイズが出され、
その選択肢の理由をその答えを選んだ人から1名が答え、
正解・不正解に関わらず特製スリーブが貰えると言うものでした。
自分は正解の方で運よく貰う事が出来ましたが、あえて違う答えを選んで尤もらしい理由を述べた方が賞品自体は貰いやすいです。
今回出た問題は以下の通りです(答えは反転で)。

  • Q:《魂火の大導師》の起動型能力を使った後に《稲妻の一撃》を使った所、《対抗呪文》を使われた。《稲妻の一撃》は手札に戻る?戻らない?

A:戻らない。「701.5a 打ち消された呪文や能力は解決されず、効果は一切発生しない。」なので解決していない。

  • Q:《発火》で《連導のジン》と《霜歩き》を対象にとってジンに4点という振り分けはできる?できない?

A:できない。対象を取る時点でダメージ振り分けを決める必要があり、0点を振り分けることは出来ない。

  • Q:戦場に《大いなる狩りの巫師》しかいない状態で起動型能力を使った所、巫師に《稲妻の一撃》を使われた。カードは引ける?引けない?

A:引けない。巫師の能力は解決されるが解決時にクリーチャーがいないので引けない。

  • Q:相手の熊に《死の激情》を使った時の正しい挙動は「マイナス修正→死亡→回復→激情が墓地に行く」と「マイナス修正→激情が墓地に行く→死亡→回復」どっち?

A:後者が正しい。タフネスが0により墓地に送られるのは状況起因処理によるものであり、呪文の解決中はそのチェックは行われない。

  • Q:《栄光の唱歌》により1/1である何もコピーしていない《賢い成りすまし》と《タルモゴイフ》がいる。《前駆ミミック》を出して《賢い成りすまし》をコピーし、その能力で《タルモゴイフ》をコピーした。この《タルモゴイフ》の持つ能力は「《賢い成りすまし》の能力」「《前駆ミミック》の能力」「その両方」のうちどれか?

A:「《賢い成りすまし》の能力」。同じ種別の能力の場合タイムスタンプによって能力が決まる。よって最後に解決した《賢い成りすまし》の能力になる。
以上。


デッキは組んでないのでやるならフライト式8人ドラフトしかないのです。

今まで意識していませんでしたがGP等のシングルエリミネーションで行うドラフトの対戦組み合わせは
1回戦は一番席の遠い人、2回戦はその中間の一方、3回戦はそれ以外の誰かとなっていたんですね。
あと写真で気付いたけど制限時間50分も書いてあったのか。
親が白黒らしく緑青ベースでピックしたら3ラウンド目で《ティムールの隆盛》が出たうえ《雪角の乗り手》《宝船の巡航》が2枚も来て凄まじいファッティデッキが完成。
2勝でプレマを確保し3戦目はPWP集めている方だったので譲った。
なんだか今回は下手に大会参加するより賞金稼ぎしてる感あるなぁ。