2007-06-05 中間発表 32x32タイルを9x9に区切って16x16キャラ動かしたり、 複数体を同時に飛ばすのが大変だった。 敵の動きがまだ出来てない(わざわざ下に回る→) 動きのぎこちなさも課題。